BROWSERA
Tiers de monstros
Cace, colete moedas coloridas, compre uma pedra e escolha seu equipamento. Veja abaixo todas as chances e regras.

Quatro formas mutuamente exclusivas
Sem transformação: 98,15%. Cada morte comum faz um único sorteio e pode escolher qualquer forma diretamente. Bosses e todos os summons estão excluídos. Uma forma evoluída nunca se transforma de novo.
A transformação dura três segundos. A silhueta escurece, recupera as cores e pisca duas vezes enquanto o contorno se estabiliza. Nesse período não ataca nem recebe dano. O servidor a ativa para todos ao mesmo tempo, com o novo HP completo.
| I–IV | IVerde | IIAzul | IIIVermelho | IVDourado |
|---|---|---|---|---|
| Chance de transformação | 1% | 0,5% | 0,25% | 0,1% |
| HP | ×1,5 | ×2 | ×3 | ×4 |
| Dano / loot comum / EXP | ×1,25 | ×1,5 | ×1,75 | ×2 |
| Chance de tier | ×1,5 | ×2 | ×3 | ×4 |
| Progresso da task | +1 | +2 | +3 | +4 |
| Moedas garantidas | 1–15 | 1–12 | 1–9 | 1–6 |
Todos os multiplicadores se aplicam uma vez à espécie base. Aumentam os danos ofensivos, sem alterar cura ou frequência de ataques. O loot comum aumenta as chances de itens e as quantidades de ouro e pilhas; as chances ficam limitadas a 100%.
O tier é um sorteio separado após cair um equipamento elegível. Ele recebe apenas o multiplicador próprio; o bônus de loot comum não multiplica esse mesmo sorteio novamente. As proporções entre T1–T6 permanecem iguais.
O monstro original sempre dá loot, EXP e +1 de task normais. A forma extra dá suas próprias recompensas aumentadas e o progresso da tabela. Um monstro comum e sua forma dourada dão +5 no total.
A forma derrotada garante moedas da própria cor. A quantidade é uniforme no intervalo inclusivo, sem depender da espécie nem receber outro multiplicador de loot. Os quatro tipos de moedas e todas as 12 pedras são negociáveis.
