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Tiers de monstros

Cace, colete moedas coloridas, compre uma pedra e escolha seu equipamento. Veja abaixo todas as chances e regras.

Quatro formas mutuamente exclusivas

Quatro formas mutuamente exclusivas

Sem transformação: 98,15%. Cada morte comum faz um único sorteio e pode escolher qualquer forma diretamente. Bosses e todos os summons estão excluídos. Uma forma evoluída nunca se transforma de novo.

A transformação dura três segundos. A silhueta escurece, recupera as cores e pisca duas vezes enquanto o contorno se estabiliza. Nesse período não ataca nem recebe dano. O servidor a ativa para todos ao mesmo tempo, com o novo HP completo.

Quatro formas mutuamente exclusivas
I–IVIVerdeIIAzulIIIVermelhoIVDourado
Chance de transformação1%0,5%0,25%0,1%
HP×1,5×2×3×4
Dano / loot comum / EXP×1,25×1,5×1,75×2
Chance de tier×1,5×2×3×4
Progresso da task+1+2+3+4
Moedas garantidas1–151–121–91–6

Todos os multiplicadores se aplicam uma vez à espécie base. Aumentam os danos ofensivos, sem alterar cura ou frequência de ataques. O loot comum aumenta as chances de itens e as quantidades de ouro e pilhas; as chances ficam limitadas a 100%.

O tier é um sorteio separado após cair um equipamento elegível. Ele recebe apenas o multiplicador próprio; o bônus de loot comum não multiplica esse mesmo sorteio novamente. As proporções entre T1–T6 permanecem iguais.

O monstro original sempre dá loot, EXP e +1 de task normais. A forma extra dá suas próprias recompensas aumentadas e o progresso da tabela. Um monstro comum e sua forma dourada dão +5 no total.

A forma derrotada garante moedas da própria cor. A quantidade é uniforme no intervalo inclusivo, sem depender da espécie nem receber outro multiplicador de loot. Os quatro tipos de moedas e todas as 12 pedras são negociáveis.